Pandemia a deschis o nouă eră pentru jocurile online. The New York Times a văzut în acest sector o oportunitate de a-şi diversifica sursele de venit, iar din Europa Centrală Polonia încearcă să-şi pună amprenta asupra pieţei globale.
Turcia încearcă la rândul său să-şi crească ponderea din piaţa globală. Industria este în creştere şi evoluează într-un ritm fără precedent, în timp ce percepţia publică asupra culturii de gaming pare să fie în continuă schimbare, devenind mai mainstream pe zi ce trece. CEO-ul Amazon anticipează că acesta ar putea deveni cel mai mare business de divertisment.
The New York Times a cumpărat Wordle, adăugându-şi popularul joc online de cuvinte în portofoliul în creştere de jocuri şi puzzle-uri, scrie Bloomberg. Jocul are milioane de jucători zilnic.
The Times se concentrează pe jocuri ca modalitate de a-şi diversifica sursele de venituri în condiţiile în care ziarul a avertizat că creşterea numărului de abonaţi nu va continua în ritmul înregistrat în 2020.
Dezvoltatorii polonezi de jocuri video încearcă să-şi pună amprenta asupra pieţei mondiale, noi jocuri promiţătoare din Polonia urmând să apară în magazine în acest an, notează komputersviat.pl.
Compania Epic Games a anunţat crearea unui nou studio de dezvoltare în Polonia, acesta urmând să fie condus de echipa care s-a alăturat acesteia de la Plastic. Noul studio se va concentra pe „crearea de experienţe originale care să stabilează noi standard în domeniul graficii şi dezvoltării de jocuri“.
Turcia vrea o cotă mai mare din sectorul global de gaming, intenţionând să-şi crească ponderea de la 1 miliard de dolari la 10 miliarde de dolari în cinci ani, relatează Hurriyet Daily News.
Pentru giganţii tech, industria jocurilor video a devenit prea mare pentru a putea fi ignorată, scrie CNBC.
Achiziţia producătorului de jocuri video Bungie de către Sony Interactive Entertainment este ultima dintr-o serie întreagă de tranzacţii prin care consolidarea industriei accelerează.
Ianuarie a fost o lună uriaşă pentru achiziţii. Luna a început cu oferta Take-Two de achiziţie a Zynga pentru 12,7 miliarde de dolari, urmată de tranzacţia de 68,7 miliarde de dolari prin care Microsoft cumpără Activision Blizzard. Valoarea totală a celor trei tranzacţii, în cazul în care acestea vor fi încheiate, se ridică la 85 miliarde de dolari.